1: 2016/10/15(土) 16:06:37.37 ID:CAP_USER9
 ディープマインド(DeepMind)は10月12日、次世代の人工知能技術として「ディファレンシャブル・ニューラル・コンピューター(Differentiable Neural Computers:DNC)」を発表した。

 ディープマインドは人工知能AlphaGoによって囲碁世界チャンピオンを打ち負かしたことが記憶に新しいグーグルのAI研究チーム。近年ではコンピューター・ゲームのルールを自分で学びクリアする「DQN(Deep Q-Network)」を発表している。新AI技術のDNC(機械式計算機として名高いバベッジのディファレンシャル・エンジンを連想させる名前)は、DQNの技術を更に進化させたアーキテクチャを採用し、既存ディープラーニングよりも学習精度や汎用性が高いAI技術のようだ。

 ニューラルネットは、知識(データ)階層の上に結びつきを示すニューラルネット階層を構築し、繰り返し学習によってネットの接続を強化する。DNCではニューラルネットに加えて、ニューラルネット外部に置かれるメモリーのデータをダイナミックに並び変えるハイブリッドなしくみを採用。データとニューラルネットが密接に結びついた従来の構造に比べて複雑なデータを柔軟に扱えるため汎用性が高く、学習による精度向上も大きいという。

 DNCでは、ロンドンの地下鉄路線マップからA駅からB駅の最短経路や最小乗り換え経路を導き出すこともできれば、家系図から「誰が誰の母方の叔父か?」といった質問も答えられ、パズルを解くこともできる(いずれも繰り返して学習することで精度を高める)。DNCではそれぞれのタスクに対するプログラムをあらかじめ組むことなしに、自ら課題から解を見つけ出し、従来型ニューラルネットよりも同じ学習回数で得られる精度も高いという(データの集まりから自分で課題の解を発見する手法はDQNで試みられたゲームのルールを見つけ出す手法と同種と考えられる)。

続きはソースで

http://ascii.jp/elem/000/001/249/1249977/
ダウンロード (4)


引用元: 【技術】グーグルDeepMind、次世代人工知能技術「ディファレンシャブル・ニューラル・コンピューター」を発表 [無断転載禁止]©2ch.net

2: 2016/10/15(土) 16:07:43.20 ID:+ghaT48Q0
のちのスカイネットである。

21: 2016/10/15(土) 16:23:13.14 ID:fNGp/1QY0
>>2
デデーンデデーンデデーン
デデーンデデーンデーン

4: 2016/10/15(土) 16:08:52.61 ID:Ol1/nS9o0
DQNの後継者か。さらに手がつけられなくなってるのかな。

6: 2016/10/15(土) 16:10:59.11 ID:o036TGYS0
ディファレンス・エンジン

161: 2016/10/15(土) 19:30:36.40 ID:6lXx+T1Z0
>>6
その名前からはギブソン=スターリングのサイバーパンク小説しか浮ばないな

166: 2016/10/15(土) 20:01:35.39 ID:F46kI2L10
>>161
ディファレンスエンジンというコンピュータが歴史上実在したはず

7: 2016/10/15(土) 16:12:28.67 ID:AD97Pm0b0
DQNが進化するとどうなるんですか・・・?

8: 2016/10/15(土) 16:12:44.33 ID:4VmgBLFe0
ルールを自分で学びクリアする「DQN(ゴクリ…

9: 2016/10/15(土) 16:12:52.37 ID:bzW0Qg0g0
スマホのアシスタントで道案内をしてくれるのかな

12: 2016/10/15(土) 16:13:56.70 ID:/wzeZLeq0
>>1
>近年ではコンピューター・ゲームのルールを自分で学びクリアする「DQN

DQNすげぇな

163: 2016/10/15(土) 19:33:15.67 ID:xXomHR2y0
>>12
何でブロック崩しを与えるかなw

14: 2016/10/15(土) 16:15:27.39 ID:OMn8ySEH0
DeepmindだったりGoogleBrainだったり人工知能開発部門いくつあるんだよGoogleは

58: 2016/10/15(土) 17:04:15.73 ID:Cro1cQi00
>>14
部門といったって、カネにあかして、それぞれ別個のすぐれた企業を買収しただけじゃん。

16: 2016/10/15(土) 16:17:26.75 ID:Ip5Gja7r0
数とは何か
AIがこれを理解したときに思考を手に入れるだろう

17: 2016/10/15(土) 16:18:51.86 ID:q1BLBlBF0
コンピューターゲームに出てくる敵キャラってアホな動きばかりしてるよね
ああいうのがちゃんと人間らしく動いて対人戦やってるみたいな感覚で遊べるようになるのかな

22: 2016/10/15(土) 16:24:35.53 ID:Ol1/nS9o0
>>17
それはプレイヤーを楽しませるためにわざとそういう設定なだけ。
強くしようと思ったら出来る。

64: 2016/10/15(土) 17:10:14.48 ID:q1BLBlBF0
>>22
そんな馬鹿な
壁に引っかかったまま延々走り続ける敵キャラがプレイヤーを楽しませてるとは思えない

67: 2016/10/15(土) 17:11:44.26 ID:BubRh+3k0
>>64
AIがプレイヤーのレベルに合わせてるに決まってるじゃないか

70: 2016/10/15(土) 17:13:50.43 ID:G48vZ74c0
>>64
格ゲーでもCPUのレベル最大にすると一般プレイヤーは遊べないほど糞ゲーだと思う

135: 2016/10/15(土) 18:14:18.32 ID:ithha93l0
>>64
それはAIじゃなくて迂回プログラムのミス。

18: 2016/10/15(土) 16:19:30.51 ID:Oa6okqsn0
企業が鳴り物入りで発表した技術が
実用になりえるのは10分の一くらいだろ

20: 2016/10/15(土) 16:22:53.34 ID:Ol1/nS9o0
>>18
alphaGoとか実用化してたじゃん。

23: 2016/10/15(土) 16:27:31.93 ID:bzW0Qg0g0
ホーキング博士が「気を付けてね」とおっしゃいます。

24: 2016/10/15(土) 16:28:47.02 ID:t31yPwMh0
プログラミングって英語やん日本不利やん
欧米人汚いわ

25: 2016/10/15(土) 16:28:49.01 ID:zbSig/I/0
もう作曲とか漫画とかもAIがやってくれるようになるだろう。

26: 2016/10/15(土) 16:29:51.03 ID:Yd7BEHnw0
最近のDQNは勉強するようになったのか

27: 2016/10/15(土) 16:30:02.48 ID:zEj9RdfV0
シリコン生命体に移行するのか

31: 2016/10/15(土) 16:34:32.11 ID:UYOgug5y0
ディープラーニングか
日本はニューラルネットの研究者は極めて少ないからな
アメリカに完敗だわ

36: 2016/10/15(土) 16:40:47.61 ID:iOge0x090
>>31
こういう流行り物に飛びついて、大した成果も上げられず、いつの間にか衰退するって、日本企業の十八番だったのにね。
大金が飛び交うところが、時代の変化かな。

32: 2016/10/15(土) 16:34:38.18 ID:MSCPO/vH0
それにしてはマッチング広告も行動ターゲティング広告もお粗末やなw
出て来て不快感が増すだけ

33: 2016/10/15(土) 16:35:26.84 ID:jn6b4PGc0
google頑張って欲しいね
日本じゃ政治家や投資家の金儲けの道具に使われておしまいだ

28: 2016/10/15(土) 16:31:15.60 ID:ZrGijSWb0
日本企業はどうしたんだ。