1: 2023/02/22(水) 10:49:38.58
マグミクス 2023.02.21
2023年で発売40周年を迎える「ファミコン」。その性能は、いったいどれほどのものだったのでしょうか? 現代機と比較しながら、当時のゲーム開発の工夫も併せてご紹介します。
「たったそれだけ?」の容量で、何十時間も遊べるゲームが作られた
初代『ドラゴンクエスト』でキャラが常に前を向いていたのも理由が…
1983年に発売され、2023年で40周年を迎える「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」。日本中を夢中にしたゲーム機ですが、そのスペックはどれほどのものだったのでしょうか? 現代のゲーム機・スマートフォンと比較しながら、当時のゲーム開発における数々の工夫もご紹介します。
●現代のゲーム機と比べると2000倍近くの差が
1983年に発売された家庭用ゲームとして、ファミコンは圧倒的な高性能でした。当時、ファミコンに採用されていたのは、リコー製の「2A03」というCPUです。『スーパーマリオブラザーズ』『ドンキーコング』などは、アーケードゲームと比較してもそん色ないレベルでプレイすることができました。
その性能の指標のひとつであるCPUのクロック数は、1.79メガヘルツでした。これを現代のゲーム機と比較してみると……「PlayStation 5」のCPUは3.5ギガヘルツ。また、iPhone14に搭載されているCPUは3.23ギガヘルツ。単純にこの数値だけを比較してみると、ざっくり2000倍近くもの差があるのです。
当然ながら、ソフトの容量にも大変な違いがあります。ファミコンで最大の容量を持ったソフトは、1991年発売の『メタルスレイダーグローリー』。製作期間は4年以上という大作で、容量はファミコン唯一の1メガバイト(8メガビット)を誇ります。
しかし、現代人からすると「それだけ?」というレベルの容量です。たとえば、スマートフォンで撮影された写真の容量は、たった1枚で1~4メガバイト。ファミコン最大の『メタルスレイダーグローリー』でさえ、写真1枚の数分の1のサイズしかありません。もっと言えば、ファミコン初期に発売された『スーパーマリオブラザーズ』の容量は40キロバイト。写真1枚の数十分の1です。
これほど少ない容量のなかで、何時間も遊べるアクションゲームや、重厚なRPGを作っていたとは驚きです。しかしながら、当時のゲーム開発では、限られた容量で面白さを追求するため、数々の工夫が凝らされていました。
ファミコンソフト開発は容量との戦い
●『ドラゴンクエスト』も容量に悩まされながら開発
たとえば、初代『ドラゴンクエスト』(容量:64キロバイト)の場合、キャラクターは常に前を向いた状態で描画されていました。「カニ歩き」と呼ばれることもありましたが、容量節約のためには仕方のない仕様だったのです。
※続きはリンク先で
https://magmix.jp/post/138844
https://i.imgur.com/ID2N84e.jpg
子供たちが夢中になった、使い古されたファミコン
https://i.imgur.com/WzuzobM.jpg
2023年で発売40周年を迎える「ファミコン」。その性能は、いったいどれほどのものだったのでしょうか? 現代機と比較しながら、当時のゲーム開発の工夫も併せてご紹介します。
「たったそれだけ?」の容量で、何十時間も遊べるゲームが作られた
初代『ドラゴンクエスト』でキャラが常に前を向いていたのも理由が…
1983年に発売され、2023年で40周年を迎える「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」。日本中を夢中にしたゲーム機ですが、そのスペックはどれほどのものだったのでしょうか? 現代のゲーム機・スマートフォンと比較しながら、当時のゲーム開発における数々の工夫もご紹介します。
●現代のゲーム機と比べると2000倍近くの差が
1983年に発売された家庭用ゲームとして、ファミコンは圧倒的な高性能でした。当時、ファミコンに採用されていたのは、リコー製の「2A03」というCPUです。『スーパーマリオブラザーズ』『ドンキーコング』などは、アーケードゲームと比較してもそん色ないレベルでプレイすることができました。
その性能の指標のひとつであるCPUのクロック数は、1.79メガヘルツでした。これを現代のゲーム機と比較してみると……「PlayStation 5」のCPUは3.5ギガヘルツ。また、iPhone14に搭載されているCPUは3.23ギガヘルツ。単純にこの数値だけを比較してみると、ざっくり2000倍近くもの差があるのです。
当然ながら、ソフトの容量にも大変な違いがあります。ファミコンで最大の容量を持ったソフトは、1991年発売の『メタルスレイダーグローリー』。製作期間は4年以上という大作で、容量はファミコン唯一の1メガバイト(8メガビット)を誇ります。
しかし、現代人からすると「それだけ?」というレベルの容量です。たとえば、スマートフォンで撮影された写真の容量は、たった1枚で1~4メガバイト。ファミコン最大の『メタルスレイダーグローリー』でさえ、写真1枚の数分の1のサイズしかありません。もっと言えば、ファミコン初期に発売された『スーパーマリオブラザーズ』の容量は40キロバイト。写真1枚の数十分の1です。
これほど少ない容量のなかで、何時間も遊べるアクションゲームや、重厚なRPGを作っていたとは驚きです。しかしながら、当時のゲーム開発では、限られた容量で面白さを追求するため、数々の工夫が凝らされていました。
ファミコンソフト開発は容量との戦い
●『ドラゴンクエスト』も容量に悩まされながら開発
たとえば、初代『ドラゴンクエスト』(容量:64キロバイト)の場合、キャラクターは常に前を向いた状態で描画されていました。「カニ歩き」と呼ばれることもありましたが、容量節約のためには仕方のない仕様だったのです。
※続きはリンク先で
https://magmix.jp/post/138844
https://i.imgur.com/ID2N84e.jpg
子供たちが夢中になった、使い古されたファミコン
https://i.imgur.com/WzuzobM.jpg
4: 2023/02/22(水) 10:51:29.58
詳しいことは解らんが、とにかく凄いことだと思いました
6: 2023/02/22(水) 10:52:51.96
1メガショックやで
7: 2023/02/22(水) 10:52:55.53
カタカナも使わない文字は削って容量のやりくりしていた
ドラクエはダークドラゴンとしたかったけどカタカナのクが使えずダースドラゴンとか
ドラクエはダークドラゴンとしたかったけどカタカナのクが使えずダースドラゴンとか
13: 2023/02/22(水) 10:55:03.95
>>7
おー!なるほどー
それで「わななへ」とか「きたへふ」とかなったんか
おー!なるほどー
それで「わななへ」とか「きたへふ」とかなったんか
48: 2023/02/22(水) 11:09:24.26
>>13
それは実名の許可取ってなかったから
それは実名の許可取ってなかったから
8: 2023/02/22(水) 10:53:26.64
ゲームの内容と制作費も2000分の1じゃね
106: 2023/02/22(水) 11:43:25.89
>>8
いまはそんなに高いのか?
いまはそんなに高いのか?
198: 2023/02/22(水) 12:21:47.79
>>106
ほとんどが人件費で開発期間長いからね
でもデバッグもまともに出来なしからバグは多いしプログラムの組み方が下手だから容量も多い
ほとんどが人件費で開発期間長いからね
でもデバッグもまともに出来なしからバグは多いしプログラムの組み方が下手だから容量も多い
9: 2023/02/22(水) 10:53:36.94
セーブできないってのがすごいよな
324: 2023/02/22(水) 14:35:25.20
>>9
セーブできないからこそ当時のロムで今でも遊べる
セーブできないからこそ当時のロムで今でも遊べる
618: 2023/02/23(木) 10:43:16.49
>>324
バッテリーバックアップ電池の寿命は実は50年程度らしい
バッテリーバックアップ電池の寿命は実は50年程度らしい
10: 2023/02/22(水) 10:54:06.48
ツインファミコン
ディスクシステム
ファミリートレーナー
全部持ってた俺よりブルジョアいる?
ディスクシステム
ファミリートレーナー
全部持ってた俺よりブルジョアいる?
394: 2023/02/22(水) 16:59:13.97
>>10
大学のツレの宝石屋の息子はネオジオ持ってたぞ
ソフト1本28,000円も数本
大学のツレの宝石屋の息子はネオジオ持ってたぞ
ソフト1本28,000円も数本
14: 2023/02/22(水) 10:55:16.92
2メガの嵐に小判が飛び交うのだ
100: 2023/02/22(水) 11:39:37.19
>>14
2メガバイトだっと思ってたら2メガビットでずっこけたw
2メガバイトだっと思ってたら2メガビットでずっこけたw
17: 2023/02/22(水) 10:56:01.22
武器と盾を装備するとフィールドの勇者に反映されるのは好き
401: 2023/02/22(水) 17:17:14.29
>>17
それは知らんかった
カニ歩きまでさせるくらいだから全部剣盾もった絵だと思ってた
それは知らんかった
カニ歩きまでさせるくらいだから全部剣盾もった絵だと思ってた
581: 2023/02/23(木) 08:39:08.53
19: 2023/02/22(水) 10:57:19.94
アポロ13号?のコンピューターがファミコン程度だったって聞いたことあるけど、ほんとなん?
155: 2023/02/22(水) 12:00:41.07
>>19
ファミコン2台分
宇宙船だから、確実にバグがなくて、過酷な環境にも耐えられるようなシンプルで枯れたシステムがいいんだよ
ファミコン2台分
宇宙船だから、確実にバグがなくて、過酷な環境にも耐えられるようなシンプルで枯れたシステムがいいんだよ
274: 2023/02/22(水) 12:58:12.93
>>155
アポロ13号は1970年でファミコンは83年なんだから枯れた技術って表現は違うだろ
アポロ13号は1970年でファミコンは83年なんだから枯れた技術って表現は違うだろ
285: 2023/02/22(水) 13:23:22.13
>>274
真偽の程は分からないがこの話を聞いた時にあれで月まで行った当時の人の凄さと13年でその性能のコンピュータが家庭用になった事に驚いたなぁ
真偽の程は分からないがこの話を聞いた時にあれで月まで行った当時の人の凄さと13年でその性能のコンピュータが家庭用になった事に驚いたなぁ
21: 2023/02/22(水) 10:58:11.72
カニ歩きのドラクエ1は装備で見た目変わるし戦闘背景あるし
思ったより凝ってるんだよな
思ったより凝ってるんだよな
403: 2023/02/22(水) 17:19:31.89
>>21
ドラクエ2と3と4に背景無かったのは本当に容量苦しかったんだな
ファミコンが作られた当初はRPGなんて想定されてなかったろうし
スーファミの前にファミコン1.5的なハードがあっても良かったな
ドラクエ2と3と4に背景無かったのは本当に容量苦しかったんだな
ファミコンが作られた当初はRPGなんて想定されてなかったろうし
スーファミの前にファミコン1.5的なハードがあっても良かったな
410: 2023/02/22(水) 17:33:00.84
>>403
PCエンジンはファミコン1.5
PCエンジンはファミコン1.5
24: 2023/02/22(水) 10:58:57.93
本体もカセットも挿すとこをフーッってやるの何だっんだ?
404: 2023/02/22(水) 17:20:34.96
>>24
端子にはホコリがたまりやすいからそれを吹き飛ばしてたんだろ
でも唾飛ばしてたら意味ないなw
端子にはホコリがたまりやすいからそれを吹き飛ばしてたんだろ
でも唾飛ばしてたら意味ないなw
27: 2023/02/22(水) 11:00:21.65
俺のファミコンは
出初めの頃のコントローラーのABボタンが角型のやつ
オークションに出したら値がつくかなぁ
出初めの頃のコントローラーのABボタンが角型のやつ
オークションに出したら値がつくかなぁ
37: 2023/02/22(水) 11:04:26.21
>>27
あれは直ぐ連打でゴムが千切れて修理依頼殺到してた
あれは直ぐ連打でゴムが千切れて修理依頼殺到してた
28: 2023/02/22(水) 11:00:35.73
前に良く言われたのが人類初の月面着陸の
アポロシリーズのコンピュータの性能が
ファミコンと同じくらい
アポロシリーズのコンピュータの性能が
ファミコンと同じくらい
32: 2023/02/22(水) 11:02:48.76
昔のゲームは今のスマホの写真1枚よりデータ容量小さいって結構前から言われてたよな
39: 2023/02/22(水) 11:04:38.80
ドラクエ2のグラフィック見た時は衝撃だったな
キャラが向きを変えるし、グラフィックも細かくなって
キャラが向きを変えるし、グラフィックも細かくなって
45: 2023/02/22(水) 11:08:10.49
64kbは超少ないな
画像だけでかなり使用しそうだけど
画像サイズも一つ一つは小さかったのか
空のエクセルシートで7kbあるわ
画像だけでかなり使用しそうだけど
画像サイズも一つ一つは小さかったのか
空のエクセルシートで7kbあるわ
212: 2023/02/22(水) 12:28:12.04
>>45
画像というかドット絵だからな
1文字くらいの大きさが決まっていて8×8ピクセルだったような
ドラクエのキャラが16×16かな
しかも動くキャラは三色しか使えない
こんなんで多彩な表現してたんだからな
画像というかドット絵だからな
1文字くらいの大きさが決まっていて8×8ピクセルだったような
ドラクエのキャラが16×16かな
しかも動くキャラは三色しか使えない
こんなんで多彩な表現してたんだからな
46: 2023/02/22(水) 11:08:21.03
性能よりも内容が大事って話に聞こえるが
512: 2023/02/22(水) 23:03:36.94
>>46
当時のMSXは横スクロールが滑らかに出来なかったらしい
ファミコンはそれが出来た事で強みが出来て、ぶっちぎりの大ヒットに繋がったんだと
スーパーマリオだけでなく、スパルタンXとか、ああいうのをよそのゲーム機では実質作れなかったって事な
当時のMSXは横スクロールが滑らかに出来なかったらしい
ファミコンはそれが出来た事で強みが出来て、ぶっちぎりの大ヒットに繋がったんだと
スーパーマリオだけでなく、スパルタンXとか、ああいうのをよそのゲーム機では実質作れなかったって事な
49: 2023/02/22(水) 11:09:31.11
写真どころかペイントで作った雑なビットマップ画像よりも少ない容量と考えると凄まじいよな
57: 2023/02/22(水) 11:12:58.85
プレステが今のスマホ以下の性能なんだっけか
62: 2023/02/22(水) 11:14:21.06
>>57
それどころかSwitchも今のスマホ以下じゃなかった?
それどころかSwitchも今のスマホ以下じゃなかった?
60: 2023/02/22(水) 11:13:59.06
カニ歩きと4Kオープンワールドがそんな進化してないって思えるやつってすごいな
84: 2023/02/22(水) 11:30:50.21
>>60
当時のゲームの進化スピード観だと、40年近くたってそんなもんか って感じはある。
インベーダーゲームからドラクエ3までがたった10年だからな。
当時のゲームの進化スピード観だと、40年近くたってそんなもんか って感じはある。
インベーダーゲームからドラクエ3までがたった10年だからな。
61: 2023/02/22(水) 11:14:00.24
がんばれゴエモンでビックリしたもんよ
119: 2023/02/22(水) 11:47:10.89
>>61
実は後に出るドラクエ2の2倍の容量だったりする
実は後に出るドラクエ2の2倍の容量だったりする
64: 2023/02/22(水) 11:15:58.17
昔のbasic主力のパソコンあたりを弄るとKByteがどれくらいなのかを理解できる
71: 2023/02/22(水) 11:20:38.30
マップデータ減らすためにドラクエ3の海岸がロジック判定して描かれてるってのはちょっと驚いた
76: 2023/02/22(水) 11:23:49.31
最近のSteamゲームとか
ダウンロードが100ギガに迫りつつあるからな
節約や圧縮なんて職人芸はもはや無い
ダウンロードが100ギガに迫りつつあるからな
節約や圧縮なんて職人芸はもはや無い
78: 2023/02/22(水) 11:27:41.38
洋ゲーはめっちゃ容量食うイメージだわ。
79: 2023/02/22(水) 11:28:00.40
40年で進化しすぎじゃね
この先どうなんのよ
縄文時代なんか1万年続いたんだぞ
この先どうなんのよ
縄文時代なんか1万年続いたんだぞ
328: 2023/02/22(水) 14:39:05.79
>>79
その割には進化してない部分もちらほら
リニアモーターカーなんてそれこそ40年前くらいからテストしてるけど今だに実用化されないという
その割には進化してない部分もちらほら
リニアモーターカーなんてそれこそ40年前くらいからテストしてるけど今だに実用化されないという
408: 2023/02/22(水) 17:27:04.50
>>328
核融合も40年前に実用化は50年後と言われ
今でも変わってない
核融合も40年前に実用化は50年後と言われ
今でも変わってない
409: 2023/02/22(水) 17:30:00.46
>>408
石油も尽きる、枯渇すると言われ続けてるよね
石油も尽きる、枯渇すると言われ続けてるよね
80: 2023/02/22(水) 11:28:37.48
( -_・)??トータルは2000倍で済むわけないやろ
88: 2023/02/22(水) 11:34:07.06
>>80
クロックで2000倍、コア数で8倍、1クロックあたりの性能も10倍どころじゃないはず
クロックで2000倍、コア数で8倍、1クロックあたりの性能も10倍どころじゃないはず
82: 2023/02/22(水) 11:29:55.17
1メガ「ビット」の容量を大々的にCMしてたゲーム無かったっけ
513: 2023/02/22(水) 23:08:22.27
>>82
多分ゴエモンの話だと思うが
2メガビットで大騒ぎしてた
https://pbs.twimg.com/media/DjWYlSTVAAAuzIM.jpg
多分ゴエモンの話だと思うが
2メガビットで大騒ぎしてた
https://pbs.twimg.com/media/DjWYlSTVAAAuzIM.jpg
83: 2023/02/22(水) 11:30:05.73
Switchと今の最新スマホならどっちが高性能?
427: 2023/02/22(水) 18:05:49.26
>>83
Switch は6年前のハードで4万円、最新スマホは軒並み10万オーバーの価格つけてることから、どっちが高性能かは分かるだろ
Switch は6年前のハードで4万円、最新スマホは軒並み10万オーバーの価格つけてることから、どっちが高性能かは分かるだろ
90: 2023/02/22(水) 11:35:08.88
足りなきゃアイデアでカバーの時代でそれが溢れていたからおもろかったな
今はただ豪華ただ綺麗でなんか味気ない
今はただ豪華ただ綺麗でなんか味気ない
104: 2023/02/22(水) 11:42:54.68
>>90
やっぱり制限や条件かけたほうが知恵働かすし意欲も出るんだろうな
BGMなんかもDQの序曲やFFのPrologue筆頭にチップチューンの時代の方が名曲は多いと思う
やっぱり制限や条件かけたほうが知恵働かすし意欲も出るんだろうな
BGMなんかもDQの序曲やFFのPrologue筆頭にチップチューンの時代の方が名曲は多いと思う
282: 2023/02/22(水) 13:17:42.37
>>104
おかげでⅣの発売が発表された時の目玉情報が「今回はタイトル画面がある!」だったね
おかげでⅣの発売が発表された時の目玉情報が「今回はタイトル画面がある!」だったね
95: 2023/02/22(水) 11:38:13.90
インディーズのゲームもチェックしてれば、今でもアイデア勝負のありそうだけどね。
大作はもう小回り効かない感じだけど、面白いやつはやっぱ昔のより相当面白くなってる。
大作はもう小回り効かない感じだけど、面白いやつはやっぱ昔のより相当面白くなってる。
102: 2023/02/22(水) 11:40:30.43
この時代に、NEC98みたいな数十万円のパソコンもあったが、スマホに遠く及ばない低スペックだったろう
105: 2023/02/22(水) 11:42:55.61
パソコンのタイピング練習ソフト開発した事ある人から話聞いたけど、昔のパソコンも当然使える容量少なくて、いちばん苦労したのはどこを削って容量節約しつつ良いソフトを作れるかでかなりたいへんだったそうだ。
効果音も泣く泣く省いたりとか・・・・
効果音も泣く泣く省いたりとか・・・・
107: 2023/02/22(水) 11:43:40.25
処理落ちとの戦い
108: 2023/02/22(水) 11:44:00.56
ドラクエ3のファミコン版は容量が足りなくてタイトル画面なしだったな
151: 2023/02/22(水) 11:58:32.52
>>108
あれ開発時のダミー版タイトルほぼそのままらしいな
元はひらがなだったらしいけど
あれ開発時のダミー版タイトルほぼそのままらしいな
元はひらがなだったらしいけど
110: 2023/02/22(水) 11:44:14.53
カニ歩きは当時は別に気にならなかった
それぐらいゲームの世界に入り込んでたな
それぐらいゲームの世界に入り込んでたな
112: 2023/02/22(水) 11:45:30.49
ステータス画面の「こうげきカ」 とか後から聞いてびっくりした
ちから、ではなくカタカナのカだったとは
ちから、ではなくカタカナのカだったとは
157: 2023/02/22(水) 12:01:34.62
>>112
文字とかグラフィックの節約アイディアはすげーよな
文字とかグラフィックの節約アイディアはすげーよな
126: 2023/02/22(水) 11:49:04.81
今やファミコンで発売された全てのカセットデータが1㎝角にも満たないメモリーカードに収まるんだから凄い進歩だ
138: 2023/02/22(水) 11:53:15.52
ゲームではファミコンのドラクエ2のシドーが出てくる場面が一番興奮したな
それ以降は別に何とも思わなくなった
それ以降は別に何とも思わなくなった
139: 2023/02/22(水) 11:54:06.38
記事読んですげぇって思うより、スマホを数年でポンポン変える事の無駄さを感じたわ
まぁ今のスマホ3年前のだけどさ
まぁ今のスマホ3年前のだけどさ
158: 2023/02/22(水) 12:01:44.21
>>139
ファミコンは10年以上戦ってたもんな
ファミコンは10年以上戦ってたもんな
149: 2023/02/22(水) 11:57:43.69
まあ日本人はアナログ感が好きなのよ
159: 2023/02/22(水) 12:02:04.26
スマホが出る前にシャープのザウルスとかPDAという端末があったな、それと比べても100倍くらい性能があがったと思うスマホは
165: 2023/02/22(水) 12:08:41.40
ドラクエ3なんてタイトル画面を諦めたくらいだからな。
RPGやSLGで文章に漢字が使われてるのが、それだけで凄いことだった。
RPGやSLGで文章に漢字が使われてるのが、それだけで凄いことだった。
168: 2023/02/22(水) 12:09:38.14
昔はbitの処理数で競争してた気がする
16ビットでうおーってなってたピュア
16ビットでうおーってなってたピュア
169: 2023/02/22(水) 12:09:45.78
ファミコンの音が3和音しか無いから、すぎやまこういち先生はドラクエの音楽を2和音のみでしか作ってない事かな?
これがファミコンの凄い点だと思う。
これがファミコンの凄い点だと思う。
304: 2023/02/22(水) 13:48:53.29
>>169
対談である作曲家が「ファミコン時代は大変でしたね、和音が3つしかなくて一つはSEに使うから2つしか使えなくて曲作るのに苦労しましたよ」って振ったら「ドラクエは一つで作りましたよ」って答えていたな
対談である作曲家が「ファミコン時代は大変でしたね、和音が3つしかなくて一つはSEに使うから2つしか使えなくて曲作るのに苦労しましたよ」って振ったら「ドラクエは一つで作りましたよ」って答えていたな
193: 2023/02/22(水) 12:20:31.87
当時の子どもたちがファミコンで遊ぶ風景2
https://i.imgur.com/nxX5RbR.jpg
https://i.imgur.com/lVADdhC.jpg
https://i.imgur.com/nxX5RbR.jpg
https://i.imgur.com/lVADdhC.jpg
222: 2023/02/22(水) 12:30:42.90
>>193
よくみたらコントローラー逆さに握ってるんだがw
よくみたらコントローラー逆さに握ってるんだがw
225: 2023/02/22(水) 12:31:44.76
>>193
Wifi接続かな?
Wifi接続かな?
223: 2023/02/22(水) 12:30:47.29
アりーナ、クりフト
236: 2023/02/22(水) 12:36:05.55
>>223
どうりで
「バリィドドッグ」の「り」が不自然だと思ってた
どうりで
「バリィドドッグ」の「り」が不自然だと思ってた
255: 2023/02/22(水) 12:42:56.09
思い出補正でファミコンやってみたがストレスでしかなかった
ガキの頃よくこんなゲームで遊んでたなと我ながら思ったわw
ガキの頃よくこんなゲームで遊んでたなと我ながら思ったわw
260: 2023/02/22(水) 12:46:52.39
>>255
他に無かったからね
徐々に性能という可作る側のスキルや表現方法が増えて新しい遊びに夢中になってた
今プレイして思うのは、こんなに理不尽だったっけってくらいの難易度だなw
他に無かったからね
徐々に性能という可作る側のスキルや表現方法が増えて新しい遊びに夢中になってた
今プレイして思うのは、こんなに理不尽だったっけってくらいの難易度だなw
引用元 : 【FC40周年】ファミコンの性能って、スマホと比較するとどれくらい? 初代DQ「カニ歩き」の理由も分かる【マグミクス】 [愛の戦士★]


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複雑な演算は地上のコンピューターで行ってパラメーターを送信する今のスタイルと同じ
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